去年 6 月升级了 N5105 核心的 NAS, 目前为止几乎是 7x24h 在运行。PT、视频硬解、相册备份、甚至一些轻量计算任务统统不在话下,配合公网 ip 以及 20 多 T 的超大硬盘,拿捏几乎所有的 web 微服务。尽管用着很爽,时间长了缺点也渐渐显现:

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三个周前,也就是 8 月的最后一个周六,开心入坑了 switch 掌机和塞尔达卡带。虽说都是二手,相比一手行情价也没便宜多少,甚至还买贵了点,最主要的原因是不想等,多一天都不行,否则晚上可能睡不着🫢。

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又名 The other half 2。本游戏首先有个相当玄幻的背景设定:主角在自己的房间中入眠,结果在睡梦中惊醒后发现在自己处于另外一个空间的另外一个房间中,而走出房间后甚至还发现了另一个“自己”……
游戏的流程当然是主角一路克服种种困难设法回到自己的世界了,而另一个“自己”的存在则增加了游戏的难度,这个“自己”会对应主角的移动进行镜像式的相对移动,两者的移动更是同时进行的,但主角和“自己”所处的场景是不一样的,因此怎样让主角和“自己”各自到达相应的出口是本游戏中最难又最有趣之处。
对了,游戏中还有另外一个难点:部分关卡的某些地形是隐藏的,必须在移动前按空格键看清楚再进行移动。

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前几天看到一个微博热搜 #植物大战僵尸杂交版作者初中毕业。 惊讶于现在的 00 后在 ACG 技术方面是真的强,我读书那会儿像《打,打个大西瓜》级别的作品可以说凤毛麟角。同时也真切感受到,怀旧小游戏的受众群体还真不少🤨 于是乎,重新折腾 flash 小游戏的念头与学生时代的自己一拍即合🙌

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公众号刷出一篇爆文,几位大佬坐在一起聊如何做出原创性科研成果。
对于这种公开场合又比较开放的话题,大佬们一般只会说些场面话,难得这次讲了些挺有意思的观点。
借用 IT 界的一句老话:idea is cheap, show me the data

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